米凯拉kunkle

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家乡:印第安纳州埃文斯维尔

一场高中比赛改变了游戏规则

作为一个埃文斯维尔人, 米凯拉·昆克勒(米凯拉kunkle)一直都知道,她想去威廉希尔中文网接受大学教育.

自然地,她走进了 高中变革者挑战赛 和她的一些同学. 他们的大想法? 一款针对小学生的反欺凌棋盘游戏. 灵感来自广泛流传的校园欺凌故事, 她制作这款游戏是为了告诉学生,他们有能力用同理心来对抗欺凌, 勇气, 和领导能力.

该队在比赛中获得了第一名,并因此获得了四年的免学费. 这为Kunkler成为Ace“敲定了交易”,她的改变之旅开始了.

将游戏带入生活

在为高中比赛开发了一个原型之后, Kunkler知道这款游戏很有潜力.

在大一的春季学期,她把它提升到了一个新的水平, 在改变Lab的课程上,她和另外两个同学建立了她的第一个原型机. 团队专注于分解游戏并进行改进.

在Kunkler大二的时候,这项运动继续发展. 理查德·马斯开始监督这个项目. Dr. 马斯是政治学副教授,他在桌游创作方面有一定的背景. 和博士一起. 马斯和其他学生, Kunkler着眼于游戏玩法元素, 研究欺凌和对抗欺凌的方法. 他们甚至可以和特拉华小学的学生一起测试游戏玩法.

在Kunkler大二结束时,比赛进入了最后阶段. 它从一款简单的竞争性游戏转变为一款带有各种策略的协作性游戏,玩家只需在游戏中移动棋子便可到达终点. 从那以后,. Maass将这款游戏带到了桌面游戏大会上,并吸引了发行商的兴趣.

赢得团队合作和成就感

平衡项目, 不断变化的团队, 还有她自己的功课, Kunkler从她的经历中学到了很多.

“作为一名从一开始就参与这个项目的成员, 我必须学会处理每学期更换队友的问题. 每一次经历——就像任何一个团队项目一样——都有起有落, 但正是通过团队合作,每个人都能为这个了不起的项目伸出援助之手!”

她已经能够将自己在桌游方面的工作经验带到UE的其他项目中, 包括她作为平面设计师的职位 拥抱营销和传播这是一家学生经营的机构,为社区客户提供服务. 该机构的学生在为企业和非营利组织提供营销和通信服务的同时,还可以获得改变Lab课程的学分.

“我已经学会了从一个改变Lab项目中汲取经验,并将其应用到另一个项目中. 团队合作, 沟通, 试错法, 以及挑战创造力是我在这两个项目中必须关注的所有方面.”

骄傲的高手知道小的改变会产生大的影响

在高中获得这个奖让昆克勒永远走上了改变世界的道路. 她已经成长为一名领导者,并培养了她做出改变的动力.

“正是因为我们的改变之心和灵魂,我才能够在那里称自己为紫王牌...我很感激能有这个机会从我的教室里做出改变. 我认为这是一个独特的经历,更多的学生应该参加.”